从一台机器旁边开始
2016 年,我们在郑州周边的场子里一台一台地试。哪台设备什么时候排队最长、哪组奖品让抓物机被围满,都记在本子上。
这段经历后来成了内容团队的默认动作:任何玩法上线之前,先站到机器旁边看两个小时。
现场看两小时,胜过会议室里聊十天。
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品牌自述 · 从郑州出发
ABG游艺从 2016 年开始做游艺内容与会员服务。编辑、场景策划和体验顾问会走进真实场地, 把跑得通的玩法整理成案例,让准备开游艺空间的合作方少走弯路,也让玩家更快找到对味的玩法。
我们相信的快乐方式
一间四十平米的社区小店和一座上万平的主题乐园,想要的东西其实一样:有人愿意来,来了愿意再玩一局。差别只在预算和动线,不在快乐本身。
所以 ABG游艺做内容时,先问场地能承载什么,再问玩法怎么排。抓物机旁边能不能塞一台音游,亲子区和电竞区怎么互不打扰,这些答案都从现场来。
面积、层高、客群结构决定了能放什么设备,这些前提会写在每篇案例的开头。
只火三天的活动没有意义,我们更在意一套玩法能不能撑过一整个赛季。
会员和合作方提的意见,会被整理成下一版案例的修改依据,季度汇总一次。
2016 年,我们在郑州周边的场子里一台一台地试。哪台设备什么时候排队最长、哪组奖品让抓物机被围满,都记在本子上。
这段经历后来成了内容团队的默认动作:任何玩法上线之前,先站到机器旁边看两个小时。
现场看两小时,胜过会议室里聊十天。
场子跑得多了,笔记开始互相打架:同一个玩法在不同场地的效果差很远。我们把线索重新梳理,最终收敛成 12 个内容分类,从街机竞速、音游节奏到 VR 体验、桌游派对,各有各的适配条件。
分类定了,案例写法也跟着定了。累积到今天,专题与案例文章已有 480 余篇,图集与短视频素材 2600 余条。
先分好类,后面每一篇才站得住。
合作方常问“有没有类似场地的例子”,会员常问“手机上能不能看”。2023 年,案例合集升级版上线,新增标签检索与场景筛选,找同类场地不用再翻目录。
同一年,移动端订阅收藏通道与电脑端账号打通。手机上收藏的案例,回到大屏还能直接接着看。
在哪块屏上看,不该成为门槛。
做内容的人
60 余人的内容团队分成四类角色。一篇案例从线索到发布,通常要在他们手里过三轮。
把现场记录整理成能照着做的案例。
当天在做的:核对设备参数、补拍细节图,把口语化的描述改写成一行行可执行的步骤。
判断一套玩法适合放进什么样的场地。
当天在做的:拿着平面图算动线,比对不同面积下的机台组合,给出两到三套排布建议。
负责上手试,替玩家先把坑踩一遍。
当天在做的:连续跑十局记录手感变化,把难度曲线、故障频率和耗材更换周期记下来。
保证内容在两种屏幕上都能正常看。
当天在做的:检查大屏版的权益规则排版,测试移动端订阅通道的更新提醒是否按时送达。
内容是这样做出来的
你翻到一篇案例时看到的顺序,就是合作方落地时的顺序。
设备要占多大地方、跟哪些机台相邻、电源与动线怎么走。解决的是“我这块场地能放什么、怎么摆”。
从投币到结算的完整流程,以及玩家第一次上手最容易卡在哪一步。解决的是“客人来了会不会玩”。
什么时候上新、什么时候换奖品、活动周期多长比较合适。解决的是“怎么让热度不断档”。
真实场地的上座情况与玩家意见。解决的是“这套东西到底有没有效果”。
合作生态与覆盖版图